Herramientas digitales para el aula y el teletrabajo

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A lo largo del curso aprenderás a crear videotutoriales con Screencast o modificar vídeos y tutoriales con Edpuzzle, presentaciones interactivas con Genial.ly y juegos educativos con Educaplay, así como crear cuestionarios online con Google Forms y Quizizz. El objetivo del curso es dotar al profesorado de todos los ciclos, de las herramientas digitales más usadas en la formación e-learning. Estas aplicaciones facilitarán el aprendizaje de sus alumnos tanto si las clases son en casa o en el aula, garantizando la calidad de sus clases y mejorando el aprendizaje

Categoría:

Descripción

Modulo 1
1.1. Introducción a Screencast o Matic
1.1.1. Información Screencast o Matic
1.1.2. La herramienta
1.1.3. Aplicación en el ámbito educativo presencial
1.1.4. Aplicación en el ámbito educativo no presencial
1.1.5. Recomendaciones
1.2. Tutorial Screencast o Matic
1.3. Introducción a Edpuzzle
1.3.1. Información Edpuzzle
1.3.2. La herramienta
1.3.3. Aplicación en el ámbito educativo presencial
1.3.4. Aplicación en el ámbito educativo no presencial
1.3.5. Recomendaciones
1.4. Tutorial Edpuzzle
1.5. Cómo subir un vídeo a Youtube
1.6. Compartir una URL de carpeta desde el DRIVE
1.7. Emitir vídeos en directo desde Youtube
Modulo 2
2.1. Introducción a Educaplay
2.1.1. Información Educaplay
2.1.2. La herramienta
2.1.3. Aplicación en el ámbito educativo presencial
2.1.4. Aplicación en el ámbito educativo no presencial
2.1.5. Recomendaciones
2.2. Tutorial Educaplay
2.3. Introducción a Genial.ly
2.3.1. Información Genial.ly
2.3.2. La herramienta
2.3.3. Aplicación en el ámbito educativo presencial
2.3.4. Aplicación en el ámbito educativo no presencial
2.3.5. Recomendaciones
2.4. Tutorial Genially
2.5. Hacer presentaciones en unos minutos con Photopeach
2.6. Ampliación en Educaplay (otras actividades y creación de colecciones)
2.7. Genial.ly ejemplo del uso de Genial.ly como única plataforma de acceso a la información en la enseñanza a distancia
Modulo 3
3.1. Introducción a Google Forms
3.1.1. Información Google Forms
3.1.2. La herramienta
3.1.3. Aplicación en el ámbito educativo presencial
3.1.4. Aplicación en el ámbito educativo no presencial
3.1.5. Recomendaciones
3.2. Tutorial Google Forms
3.3. Introducción a Quizziz
3.3.1. Información Quizziz
3.3.2. La herramienta
3.3.3. Aplicación en el ámbito educativo presencial
3.3.4. Aplicación en el ámbito educativo no presencial
3.3.5. Recomendaciones
3.4. Tutorial Quizziz
3.5. Quizziz incluir preguntas del repositorio de juegos. ¿Cómo accede nuestro alumnado al juego?