Gamificación Educativa

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Profundizar en este sistema de aprendizaje

Descripción

INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN
  • Concepto de gamificación
  • Tipos de gamificación
  • ¿Qué es y qué no es la gamificación?
  • Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación
  • Diferencia entre gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en el juego
  • Juegos serios y aprendizaje basado en el juego
  • La importancia de gamificar en el ámbito educativo
  • Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado
2. LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL JUEGO
  • Gamificación y aprendizaje
  • Gamificando para educar
  • Aplicación de la gamificación en el aula
  • Claves para aplicar la gamificación en el aula ¿educamos jugando?
  • Gamificando en educación. Ejemplos de herramientas y aplicaciones
  • Sugerencias para la gamificación educativa

 

3. EL JUEGO Y SU DISEÑO
  • Definición de juego y características básicas
  • Tipos de jugadores
  • Gamificación y nuevas generaciones en el aula
  • Diseño del juego en la gamificación

 

4. ELEMENTOS DEL JUEGO EN LA GAMIFICACIÓN
  • Introducción a los elementos de juego
  • Dinámicas de juego
  • Mecánicas de juego
  • Componentes de juego
  • La tríada PBL (points, badges, lists)

 

5. PROGRAMAS DE RECOMPENSAS
  • Concepto de recompensa
  • Concepto de insignias en el aula
  • Plataformas de gamificación
  • Herramientas para crear badges para el aula

 

6. EMPLEO DE HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA
  • Herramientas de gamificación para el aula
  • Escape Room
  • Break Out edu
  • Brainscape
  • Cerebriti edu
  • Pear Deck
  • Ribbon Hero
  • KnowRe
  • Duolingo
  • World Peace Game
  • Otras herramientas

 

7. EVALUACIÓN DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA
  • Gamificar la evaluación: herramientas y estrategias
  • Plataformas de evaluación gamificadas.

 

 

  • Escape Room y Breakout en educación (Duración 8 h)

 

Módulo 1. Escape Room en educación

  • Concepto de gamificación
  • Juegos serios y aprendizaje basado en el juego
  • La importancia de gamificar en el ámbito educativo
  • Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado
  • ¿Qué es un Escape Room?

 

Módulo 2: Las bases del Escape Room educativo

  • Juego y aprendizaje desde la neurociencia
  • Justificación metodológica del escape room
  • Objetivos del escape room
  • Contenidos de la experiencia.

Módulo 3: Crea tu propio Escape Room

  • Herramientas para diseñar un escape room
  • Creación de candados digitales
  • Creación y personalización de materiales
  • Importancia de la narrativa en la experiencia

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